c++ - CreateProcess 和重定向输出
全部标签 我正在尝试构建一个在我的机器上运行的进程数组;为此,我一直在尝试使用以下两个命令:tasklist/focsv/nh#ForaCSVoutputtasklist/nh#Foranon-CSVoutput我遇到的问题是无法正确解析输出。第一个场景我有这样一行:"wininit.exe","584","Services","0","5,248K"我曾尝试使用"".split(",")进行解析,但是当涉及到进程内存使用时,这会失败-数字字段中的逗号将导致额外的字段。第二种情况没有非CSV输出,我有这样一行:wininit.exe584Services05,248K我正在尝试使用"".spli
我正在尝试创建一个程序,向用户提出问题并有几秒钟的时间回答问题,否则程序会停止输入。现在我的问题是我无法让我的程序不阻止输入。我能够输入数据,但当我不输入并且计时器用完时,它会一直要求输入。我在Windows上运行并使用Code::Blocks以防它很重要。如果有人可以向我解释我做错了什么,将不胜感激。#include#include#include#include#includeintkey=0;intGradeTotal=0;//runsanemptyloopeveryiterationF.E.forloopvoidtimer(intseconds){clock_twait=(cl
我正在尝试将stderr重定向到stdout,然后使用tee在屏幕上显示它并转储到文件。当运行一个有拼写错误的命令时(cmd响应'CommandNameWithATypo'不被识别为内部或外部命令、可运行的程序或批处理文件。)我希望这个错误消息是显示在屏幕上并写入tee命令中指定的文件。然而,运行这个:CommandNameWithATypo2>&1|teetest.txt我在屏幕上和文件中都没有输出(没有创建文件),就好像管道从未发生过一样。这是故意的吗?可能有解决方法吗? 最佳答案 问题是,“cmd最清楚将重定向放在哪里”/为了
我们正在为将在汽车硬件上运行的软件组件开发测试模拟器(在Windows环境中,使用C语言)。实际上,测试模拟器是一个Windows应用程序,它包括作为核心源的sw组件,并允许测试核心的I/O接口(interface),并以这种方式测试其正确行为。不幸的是,在核心中定义的函数GetSystemTime导致与同名的Windows函数发生冲突:[core]returnTypeGetSystemsTime(UInt32*time)[windows]WINBASEAPIVOIDWINAPIGetSystemTime(LPSYSTEMTIMElpSystemTime)无法修改核心功能,因为它是组件
相当简单的问题,但我似乎无法在他们的命令行帮助中找到这是否是一个选项。有没有办法直接把dependencywalker的内容输出到控制台?是的,我知道您可以指定它输出到一个文件,然后我可以解析该文件,但是我宁愿避免这会花费大量时间。我不一定担心它在控制台中看起来有多“丑陋”。我可以通过编程快速地从输出中搜索我想要的内容,只需要知道这是否可行。如果您能提供任何建议,请提前致谢! 最佳答案 Dependencies是dependencywalker的现代替代品。它包含一个GUI工具和一个控制台应用程序(dependencies.exe)
这是我在WindowsPowershell中尝试的命令。.\dcraw-9.27-ms-64-bit.exe-c"C:\Downloads\RAW_CANON_10D.CRW"|cjpeg\cjpeg.exetemp.jpg但cjpeg没有获取输入并显示此消息。 最佳答案 您需要使用输入和输出参数调用cjpeg.exe。cjpeg.exe您正在使用生成错误的单个参数调用cjpeg.exe。cjpeg.exetemp.jpg实际上,您正在尝试将第一个命令的结果作为cjpeg命令的输入。如果dcraw返回输入文件的路径,那么您必须执行以
所以我遍历了几个网格,每个网格都存储在自己的GL_ARRAY_BUFFER中,但它们共享相同的glVertexAttribPointer结构。我在for循环中遍历每个渲染/绘制过程:if(sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_SINGLE_MESH)||sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH)){constintmesh_count=sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH
我正在尝试使用上下文访问整个屏幕。这是我当前的代码(目前只有这个文件):#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){HDChdc=GetDC(NULL);HGLRChglrc;hglrc=wglCreateContext(hdc);//Handleerrorsif(hglrc==NULL){DWORDerrorCode=GetLastError();LPVOIDlpMsgBuf;FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAG
我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi
我编写了一个启动另一个进程并使用WindowsAPI(CreateProcess、CreatePipe等)将其标准I/O重定向到管道的程序该程序应启动多个不同的控制台程序并使用stdio与它们通信。这一切都运行良好(我可以写入进程的标准输入并使用管道从进程中读取)直到我尝试启动并与使用kbhit的程序通信。为了简化我想开始的程序对标准输入的处理:while(1){if(kbhit()){fgets(line,sizeof(line),stdin);//dosomethingwithline}Sleep(100);}结果是fgets永远不会被调用,因为kbhit不会返回true,即使我已